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2011年1月26日 星期三

iphone app 開發 (四十二) 三軸加速感應器之觀念

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版主想要學看看加速感應器的用法,翻書後覺得觀念還蠻多的,所以特別寫這一篇文章來筆記一下心得

如果以圖片來解釋的話,可以看下圖

image 

圖片來源:Cocoa China

 

所謂的加速感應器是利用使用者對 iPhone device 所做的力量來衡量其 加速度 重力可以偵測三個方向的加速度,即 x,y,z 軸,透過 (x,y,z) 軸所丟出的參數,你可以得知類似以下狀況

(1) iPhone 是正面朝上還是背面朝上

(2) 使用者是正拿著還是測拿著 (可以配合自動旋轉功能)

(3) 使用在把手機拿動了多少距離,包括上下左右

 

加速感應器 (Acceleration) 偵測的單位為 g力 (即重力),正常情況我們都會受地心引力所影響,即一個 g 力,用平常的直立方式觀看 iPhone ,則其會在 y 軸得到 1g 的重力,而傾斜後就會在不同方向得到分散的 g 力,而如果快速移動你的 iPhone 的話,加速感應器則可以偵測 g 力的瞬間變化,來得知 iPhone 的移動。

 

在使用加速感應器的時候你必須建立一個遵循 UIAccelerometerDelegate 協定的 UIAccelerometer 類別,UIAccelerometer是以單例模式(singleton) 存在,再產生一個實例並 將此實例成為加速感應器的委派,宣告實例的程式碼如下:

UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];

 

再來你可以設定此實例的 更新頻率,你可以用以下程式碼來設定之,表示 30 秒更新一次

accelerometer.delegate = self;

acceleroter.updateInterval  = 1.0f / 30.0f ;


 

設定完委派後,你就必須要實做 accelerometer:didAccelerate 方法,這個方法接受兩個引數,第一個負責 UIAccelerometer 實例的參考,第二個是 UIAccleration 物件,下面的應用方式是將偵測到的加速度值顯示在某個 label 上面

-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{

NSString *accelerateNum  = [[NSString alloc] initWithFormat:@” X: %g\tY:%g\tZ:%g”, acceleration.x , acceleration.y, acceleration.z];

label.text = accelerateNum ;

[accelerateNum release];

}

 

至於如果要 偵測搖晃 的話,可以利用下面這段程式碼

-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{

    if (fabsf (acceleration.x) > 1.0) {

         //表示 X 軸方向大於 1 的時候就會發生某事

    }

}

 

以上大概就是應用到的觀念,希望對各位有幫助

 

 

參考資料

使用iPhone三軸感應器的代碼例子

[iPhone] 透過三軸感應縮放地圖

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